distracciones perifericas El Juego

馃摰 Distracciones Perif茅ricas

Las Distracciones Perif茅ricas (DP) son un concepto clave en el modelo del 芦Juego禄 y son tu enemigo principal, incluso m谩s que los NPCs.

Las Distracciones perif茅ricas que menciona Javier Wolcoff en El Juego son aquellas actividades de baja frecuencia que consumes o persigues y que te aleja de tu Misi贸n Principal (tu prop贸sito, tu estudio, tu disciplina y tu conexi贸n con tu Coraz贸n). Su funci贸n en el juego es drenar tu energ铆a y mantener al Personaje ocupado y adormecido.

Categor铆as y los ejemplos m谩s comunes de las Distracciones Perif茅ricas

Validaci贸n Externa
(El Drenaje del Ego)

Son actividades cuyo 煤nico prop贸sito es conseguir que los NPCs te aprueben o te vean.

Los Likes y Comentarios: La obsesi贸n por revisar las m茅tricas de Instagram o cualquier red social. La necesidad de que la gente externa valide la calidad de tu c贸digo.

La B煤squeda de Reconocimiento: Intentar convencer a tus padres (o a cualquier NPC) de que reconozcan tu esfuerzo o tu valor.聽聽

El Halago Mendigado: La necesidad de que otros te digan lo bueno que eres en algo para poder sentirte bien contigo misma.

Consumo Pasivo y Evasi贸n (La Hibernaci贸n del Avatar)

Son actividades que te dan placer inmediato pero que no requieren energ铆a ni avance de misi贸n (creaci贸n).

Ver Videos sin Prop贸sito: Pasar horas consumiendo videos, series o reels de TikTok sin una intenci贸n clara de aprendizaje o relajaci贸n consciente.聽

Comida y Sustancias para el Escape: Usar comida chatarra, alcohol o sustancias como una herramienta para adormecer el Personaje en lugar de nutrir el Avatar.

El Gaming Excessivo: Jugar videojuegos o navegar sin rumbo por la web, reemplazando la creaci贸n de tu propia realidad por el consumo de una realidad ajena.

El Drama y el Conflicto (La Baja Frecuencia)

Son situaciones que te absorben en el caos ajeno.

El Chisme/Criticar NPCs: Gasto de energ铆a en hablar de la programaci贸n defectuosa de otros (cr铆ticas, quejas, rumores). Esto baja tu propia vibraci贸n a la frecuencia del criticado.

Luchar contra C贸digos Fijos: Intentar cambiar la programaci贸n fija de una madre, una hermana o un profesor. Es la energ铆a que el Personaje gasta en esta DP.

La Noticia Constante: Consumir noticias sin parar, especialmente aquellas dise帽adas para generar miedo, p谩nico o rabia, ya que activan el c贸digo de supervivencia del Personaje.

Tu Comando: Identificar una Distracci贸n Perif茅rica es el primer paso del Jugador. Cuando la veas, tienes que redirigir inmediatamente esa energ铆a a tu Misi贸n Principal.