Las Distracciones Perif茅ricas (DP) son un concepto clave en el modelo del 芦Juego禄 y son tu enemigo principal, incluso m谩s que los NPCs.

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馃摰 Distracciones Perif茅ricas
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Las Distracciones perif茅ricas que menciona Javier Wolcoff en El Juego son aquellas actividades de baja frecuencia que consumes o persigues y que te aleja de tu Misi贸n Principal (tu prop贸sito, tu estudio, tu disciplina y tu conexi贸n con tu Coraz贸n). Su funci贸n en el juego es drenar tu energ铆a y mantener al Personaje ocupado y adormecido.
Categor铆as y los ejemplos m谩s comunes de las Distracciones Perif茅ricas
Validaci贸n Externa
(El Drenaje del Ego)
Son actividades cuyo 煤nico prop贸sito es conseguir que los NPCs te aprueben o te vean.

Los Likes y Comentarios: La obsesi贸n por revisar las m茅tricas de Instagram o cualquier red social. La necesidad de que la gente externa valide la calidad de tu c贸digo.
La B煤squeda de Reconocimiento: Intentar convencer a tus padres (o a cualquier NPC) de que reconozcan tu esfuerzo o tu valor.聽聽
El Halago Mendigado: La necesidad de que otros te digan lo bueno que eres en algo para poder sentirte bien contigo misma.
Consumo Pasivo y Evasi贸n (La Hibernaci贸n del Avatar)
Son actividades que te dan placer inmediato pero que no requieren energ铆a ni avance de misi贸n (creaci贸n).

Ver Videos sin Prop贸sito: Pasar horas consumiendo videos, series o reels de TikTok sin una intenci贸n clara de aprendizaje o relajaci贸n consciente.聽
Comida y Sustancias para el Escape: Usar comida chatarra, alcohol o sustancias como una herramienta para adormecer el Personaje en lugar de nutrir el Avatar.
El Gaming Excessivo: Jugar videojuegos o navegar sin rumbo por la web, reemplazando la creaci贸n de tu propia realidad por el consumo de una realidad ajena.
El Drama y el Conflicto (La Baja Frecuencia)
Son situaciones que te absorben en el caos ajeno.

El Chisme/Criticar NPCs: Gasto de energ铆a en hablar de la programaci贸n defectuosa de otros (cr铆ticas, quejas, rumores). Esto baja tu propia vibraci贸n a la frecuencia del criticado.
Luchar contra C贸digos Fijos: Intentar cambiar la programaci贸n fija de una madre, una hermana o un profesor. Es la energ铆a que el Personaje gasta en esta DP.
La Noticia Constante: Consumir noticias sin parar, especialmente aquellas dise帽adas para generar miedo, p谩nico o rabia, ya que activan el c贸digo de supervivencia del Personaje.
Tu Comando: Identificar una Distracci贸n Perif茅rica es el primer paso del Jugador. Cuando la veas, tienes que redirigir inmediatamente esa energ铆a a tu Misi贸n Principal.




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